viernes, 4 de marzo de 2011

REGLAMENTO DE EL LABORATORIO DE COMPUTO CBTIS 77


1. Los laboratorios de Cómputo permanecerán abiertos de las 8:00 a.m. a las 3:00 p.m. de lunes a viernes .
2. Los alumnos que permanezcan en los laboratorios de Cómputo deberán de sujetarse a las indicaciones del Docente responsable del Laboratorio en ese momento. De lo contrario, se aplicaran las sanciones correspondientes.
3. Podrán tener acceso a los laboratorios de Cómputo Docentes y alumnos del CBTIS No. 77
4. Los alumnos que soliciten ingreso al Centro de Cómputo deberán sujetarse al horario disponible.
5. Durante las horas de clase ninguna persona ajena al grupo podrá tener acceso al Centro de Cómputo.
6. Los programas de entretenimiento, juegos y similares, ya sea vía web, en unidades removibles o programas instalados, quedan estrictamente prohibidos. Ningún usuario está autorizado a cambiar la configuración del equipo o hacer instalaciones de programas en cualquiera de los Laboratorios de Cómputo.
7. El estudiante que afecte, y / o modifique la apariencia y la funcionalidad del mobiliario perteneciente a los laboratorios de cómputo, será sometido a la sanción correspondiente a la falta cometida.
8. Todo usuario que muestre conductas inapropiadas dentro de las instalaciones del laboratorio que altere el normal funcionamiento de los laboratorios se expone a que la sanción correspondiente le sea aplicada.
9. El laboratorio es un centro de trabajo; por lo tanto, comer, ingerir líquidos, fumar o cualquier acción impropia para el lugar será considerado como atentatorio contra el equipo y las personas allí reunidas, lo que obligará al encargado de cómputo a tomar las medidas necesarias para corregir este abuso.
10. No se permite el uso de las capacidades de audio del equipo para la ejecución de los formatos mp3, mp2, wav, midi y similares, con usos diferentes al educativo dentro de las instalaciones de los laboratorios de cómputo.
Lo mismo, aplica para el uso de programas de 'Chat' en tiempo real como Messenger y similares. Cualquier usuario que sea observado incumpliendo estas disposiciones se le suspenderá por ese día en cualquiera de los laboratorios. Si vuelve a repetir la conducta se le aplicarán las sanciones respectivas.


11. No se permite la utilización del equipo, del laboratorio para ver, distribuir, grabar y / o modificar material indecente en cualquiera de sus formas. Si un usuario es sorprendido en esta situación, se le aplicarán las sanciones que el caso amerite.
12. Cualquier estudiante que maltrate el equipo, será sancionado de acuerdo a las disposiciones correspondientes.
13. Todo estudiante que sea sorprendido sustrayendo parte del equipo o mobiliario de cómputo será remitido inmediatamente a la Dirección para que se apliquen las sanciones correspondientes al hecho.
14. Si faltase algún equipo o pieza en alguno de los laboratorios, los Encargados deberán reportarlo INMEDIATAMENTE, y se dividirá Equitativamente el costo de la pieza o equipo entre los usuarios del turno correspondiente según el inventario de costo del CBTis No. 77.
15. Las fallas del equipo y programas se deben notificar inmediatamente al encargado del laboratorio de cómputo. Lo anterior aplica tanto a profesores como alumnos. Ningún usuario del laboratorio está autorizado para realizar reparaciones en los equipos, y de hacerlo, será sancionado.
16. Los encargados de laboratorios no serán en ningún momento responsable en caso de pérdida de información que se encuentre en los discos duros de las computadoras, pues otros usuarios también tienen acceso a éste.
17. Las clases teóricas y prácticas se dictarán en los laboratorios únicamente en presencia del Profesor del curso. Ningún estudiante de otro curso o particular tendrá acceso, al Laboratorio de cómputo en dicho momento, a menos que el profesor de turno así lo conceda.
18. Si alguna computadora sufre daños por negligencia del usuario, este cubrirá los gastos que se ocasionen para repararla.
19. Cualquier punto no previsto en este reglamento, será resuelto por la dirección de este plantel o el encargado de los laboratorios de cómputo.



miércoles, 2 de marzo de 2011

INSTALAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LA REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE

1.-Asegúrese de que su computadora está apagada.
2.-Localice un puerto serie libre de 9 pines.
3.-Conecte el conector serie del mouse en el puerto serie, apriételos tornillos.
4.-Encienda su computadora.
Instalación del Software Nota: Antes de instalar el software Mouse Driver Versión 4.1, verifique si su sistema DOS o Windows ha sido configurado para otro mouse.
Si está presente otro Software de mouse, retírelo.
En la actualización de los archivos del sistema, su computadora tratará de identificar y remover otros drivers para prevenir conflictos con el driver AMOUSE.
No edite el texto REM (de instalación del mouse) o la facilidad de desinstalación podría no trabajar adecuadamente.
Si usted retiró el Software de otro mouse, debe reiniciar su computadora para que los nuevos valores tengan efecto.


1.1.-Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo de ergonómico de acuerdo a las políticas de seguridad e higiene.
Es recomendable contar con una instalación de cable a tierra y distribuirlos ordenadamente para no ocasionar un corto circuito.
Así mismo, debemos protegernos del brillo del monitor con un protector de pantalla.


1.2.-Como conectar los diferentes dispositivos
En cuanto a hardware basico (teclado, mouse, monitor, y las piezas internas del caset: hdd, dvd, ram, etc.
El equipo tiene que estar completamente apagado, luego identificas el puerto o la muesca donde va cada dispositivo, generalmente traen una guía para saber colocarla si es un dispositivo con software, tienes q instalar el software y luego el asistente te pedirá q conectes el dispositivo (cel, printer, etc)


1.3.-Transladar el equipo de computo según reglas de seguridad
Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc.,
Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor.


1.4 Utilizar los equipos de protección contra variaciones de corrientes (regulador, supresor de picos y no break)
Es recomendable utilizar adecuadamente el equipo de cómputo y si no sabes cómo utilizarla pide ayuda a un especialista o leer el instructivo de instalación.





TIERRA FISICA

¿Qué es?
Una tierra física se define como un sistema de conexión formado por electrodos y líneas de tierra de una instalación eléctrica.
En pocas palabras consiste en la conexión de equipos eléctricos u electrónicos a tierra, esto es pasando por el cable hasta llegar al terreno donde se encuentra una pieza de metal llamada electrodo en donde se hace la conexión mediante la cual circula la corriente no deseada o las descargas eléctrica evitando que se dañen aparatos, maquinaria o personas.
Las tierras físicas tienen una importancia vital para proteger el equipo eléctrico y electrónico y se hace mediante una conexión que permiten dar seguridad patrimonial y humana, ya que de improvisto pueden surgir descargas, sobrecargas o interferencias que dañan severamente el equipo.
Su principal función es forzar o drenar al terreno las intensidades de corriente que se puedan originar por cortocircuito, por inducción o por alguna descarga atmosférica.


COMPONENTES DE UN EQUIPO DE COMPUTO

Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:

* Hardware
* Software


Hardware de una computadora

El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora: 

* Componentes básicos internos:
Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora.
Placa Madre: Toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí. 
Microprocesador: Ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.
Memoria: La memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora. 
Cables de comunicación: Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí. 
Otras placas: Generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. 
Otras placas pueden ser: Aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.
Dispositivos de enfriamiento: Los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor. 
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos. 

* Componentes de almacenamiento:
Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría. 
Discos duros: Son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario
Discos ópticos: Las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs. 
Disquetes: Las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad. 
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc. 

* Componentes o periféricos externos de salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico. 
Monitor: Se conecta a la placa de video y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.
Impresora: Imprime documentos informáticos en papel u otros medios. 
Altavoces: Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido 

* Componentes o periféricos externos de entrada:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora. 
Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.
Teclado: Componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. 
Webcam: Entrada de video, especial para videoconferencias. 
Escáner: Permiten digitalizar documentos u objetos. 
Joystick, volante, gamepad: Permiten controlar los juegos de computadora. 





Software de una computadora
 
* Sistema operativo: Software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. 
* Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.
* Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado "hardware".